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Das Grauen von Ranak
Die Küste der Gefahren
Art: Abenteuer Nr. 6 Dieses Abenteuer ist Teil einer Kampagne.
Das Grauen von Ranak ist der erste Teil der Südmeertetralogie: Ein Efferdtempel an der Steilküste des Königreichs Brabak ist von eigenartigen Wesen übernommen worden, die über erschreckende Fähigkeiten verfügen. Die Helden müssen in diesem Abenteuer den Tempel befreien.
Autor: Werner Fuchs, Ralf Strehle
Art: Gruppenabenteuer
Erfahrung: Erfahren
Komplexität: mittel (Meister) / mittel (Spieler)
Ort: Brabak
Zeit: 8 Hal
Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Kampffertigkeiten