Die Bettler von Grangor

Art: Abenteuer Nr. 23

Grangor im Jahre 4 Hal: Im Kreis der Patrizierfamilien geht die Angst um: Angehörige der bekannten Familien werden einer nach dem anderen ermordet. Die Helden müssen sich bei diesem streng nach einer Chronologie ablaufenden Fantasykrimi beeilen, um das Schlimmste zu verhindern. Die Lösung ist übrigens die vielleicht psychologischte überhaupt in einem DSA-Abenteuer.

Autor: Dorothea und Stefan Schulz

Art: Gruppenabenteuer
Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren
Komplexität: mittel (Meister) / mittel (Spieler)
Ort: Grangor
Zeit: 4 Hal
Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Interaktion