Im Zeichen der Kröte

Art: Abenteuer Nr. 14

Es gibt in Aventurien gute Hexen und böse - grausame Geschöpfe voller Gier nach Macht. Von einer Begegnung mit einem der schwarzen Zirkel handelt dieses Abenteuer, von einem Zusammentreffen, das Ihre Helden sobald nicht wieder vergessen.

Autor: Michael Johann

Art: Gruppenabenteuer
Erfahrung: Einsteiger bis Erfahren
Komplexität: mittel (Meister) / mittel (Spieler)
Ort: Lowangen, Svelltland
Zeit: 11 Hal
Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Kampffertigkeiten