Pfade des Lichts

Fünf DSA-Kurzabenteuer

Art: Abenteuer Nr. 123

Reisen im Namen der Götter und Geister - was kann es Schöneres in einer Heldenlaufbahn geben? Wenn die Großmeisterin der Golgariten um Hilfe bittet, wenn ein Aves-Tempel bedroht ist, ein heiliges Tabu zu brechen droht oder wenn es um das Seelenheil von Mönchen des Bundes des Wahren Glaubens geht - welcher Aventurier könnte da schon "Nein" sagen?

Das Begleiten einer Rastullah-gefälligen Pilgerreise nach Keft mag sich für einige Aventurier zwar schlichtweg verbieten, für andere hingegen stellt es neben einer überaus spannenden Erfahrung eine Möglichkeit dar, um sich sein 'täglich Brot' zu verdienen. Und andererseits: Bietet sich hier nicht auch für Geweihte und Gläubige der Zwölfgötter eine hervorragende Möglichkeit, die 'Ungläubigen' zu bekehren - oder es zumindest zu versuchen?

Pfade des Lichts ist eine vielgestaltige Abenteuersammlung: Krimi, Drama, Intrige und Traum geben einander die Hand. Beschreiten Sie mit uns die Pfade der Götter und Geister, vollbringen Sie wahre Heldentaten, und sicher Sie sich so (mit etwas Glück) einen Diwan zu Füßen Rastullahs, einen Zwischenstopp Ihres Tapams im Land hinter der Sonne - oder einen Platz in Alveran.

Anmerkung

Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Basisregeln des Schwarzen Auges sowie die Box Götter und Dämonen; dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch das Abenteuer zu führen. Kenntnis der Boxen Schwerter und Helden und Zauberei und Hexenwerk ist für den Meister hilfreich, aber nicht erforderlich.

Pfade des Wanderers: Mit fremden Federn

Wer den Pfaden des Wanderers folgt, den führt der Weg ins Bornland. Hier verschwinden seit einiger Zeit immer wieder Menschen spurlos - und das, obwohl der Bronnjar seine Untertanen anscheinend gut behandelt.

Autor: Lars Klappert

Art: Gruppenabenteuer
Erfahrung: Einsteiger
Komplexität: hoch (Meister) / niedrig (Spieler)
Ort: Bornland
Zeit: Efferd 33 Hal
Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Interaktion Kampffertigkeiten

 

Pfade der Stille: Stunden des Schweigens

Die Pfade der Stille führen die Helden in ein Golgaritenkloster, in dem Boron allzu reiche Ernte hält.

Autor: Timo Gleichmann, Martina Nöth

Art: Gruppenabenteuer
Erfahrung: Einsteiger
Komplexität: hoch (Meister) / mittel (Spieler)
Ort: Schwarze Sichel
Zeit: Tsa 33 Hal
Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Interaktion Kampffertigkeiten

 

Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache

Eine Pilgerreise nach Keft erwartet die Helden in Rastullahs Rache. Niklas Reinke knüpft damit an die Geschehnisse seines Abenteuers Erben des Zorns an. Es ist allerdings nicht notwendig, dieses vorab gespielt oder gelesen zu haben.

Autor: Niklas Reinke

Art: Gruppenabenteuer
Erfahrung: Einsteiger
Komplexität: mittel (Meister) / mittel (Spieler)
Ort: Khom, Südaventurien
Zeit: 33 Hal
Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Interaktion Kampffertigkeiten

 

Pfade der Geister: Der Jadeberg

Auf den Pfaden der Geister wandern die Helden nach Altoum, um den Jadehandel neu zu beleben.

Autor: Stephanie von Ribbek

Art: Gruppenabenteuer
Erfahrung: Einsteiger
Komplexität: mittel (Meister) / niedrig (Spieler)
Ort: Altoum, südl. Aventurien
Zeit: zwischen 31 und 33 Hal
Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Interaktion Kampffertigkeiten

 

Pfade des zwölfgöttlichen Bundes: Das Kloster des wahren Glaubens

Das Kloster des wahren Glaubens ging vor langer Zeit unter, die Umstände sind ungeklärt. Heute stehen nur noch Ruinen, und der Wind pfeift hohl durch die alten Gemäuer. Die Helden werden auserkoren, um den Legenden um das Kloster nachzugehen.

Autor: Jörg Raddatz

Art: Gruppenabenteuer
Erfahrung: Einsteiger
Komplexität: hoch (Meister) / niedrig (Spieler)
Ort: beliebig innerhalb der Grenzen des alten Bosparanischen Reiches
Zeit: beliebig
Anforderungen: Talenteinsatz Zauberfertigkeiten Interaktion Kampffertigkeiten