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Zauberei und Hexenwerk
Rollenspiel-Erweiterung
Art: Regelmodul
Es mag in Aventurien Situationen geben, in denen scharfer Verstand oder ein starker Schwertarm Ihren Helden nicht zum gewünschten Erfolg verhilft - aber eine überzeugende Illusion oder eine verheerende Feuerlanze die Entscheidung bringen können. Aventurien ist eine von magischen Kräften durchdrungene Welt, in der Druide die Nähe elementarer Kräfte suchen, Magierinnen die "letzten Geheimnisse" der Zauber-Matrizen erforschen und die echsischen Kristallomanten ihre Kraft durch die Strukturen edler Steine fokussieren. Eine Welt der leidenschaftlichen Hexen und schelmischen Koboldskinder, der sinnenbetörenden Sharisad-Zaubertänzerinnen, der Zauberschmiede und der Scharlatane mit ihren bunten Illusionsspektakeln - ganz zu schweigen vom mysteriösen alten Volk der Elfen.
In dieser Box finden Sie umfangreiche Regeln zur aventurischen Spruchzauberei mit über 250 Zaubersprüchen und mehr als 500 Varianten, zu den aventurischen Magieanwendern mit ihren jeweiligen Ritualen und allen Regeln, die sich um die Erschaffung und Ausgestaltung von zauberkundigen Helden drehen, und natürlich fehlen auch die acht spielbereit vorgefertigten Archetypen nicht. Die hier präsentierten Regeln ergänzen und erweitern die knappen Angaben der Basisbox und bilden das definitive Kompendium zu allen magischen Kräften diesseits der Dämonen- und Götter-Sphären. Eine phantastische, eine magische Welt erwartet Sie!
Diese Box enthält:
- Buch Aventurische Zauberer
- Buch Mit Wissen und Willen
- Buch Liber Cantiones
- Heft Archetypen
- Heft Die magische Bibliothek
- Block Zauberdokumente
- DIN A2-Poster